
Apple’ın geçtiğimiz hafta tanıttığı ve bugüne kadar ürettiği en güçlü tablet olarak lanse ettiği M5 iPad Pro, gerçekten de oyun konsollarını geride bırakabilecek mi? Bu soru, YouTuber MrMacRight’ın yaptığı kapsamlı performans incelemesiyle yanıt bulmaya başladı. İncelemeden elde edilen bulgular, her ne kadar bazı oyun portlarının hâlâ geliştirilmesi gerekse de, M5’in performans ve ısı yönetimi konusunda önceki nesillere kıyasla önemli bir ilerleme kaydettiğini ortaya koyuyor.
M5 iPad Pro, oyun konsollarını geride mi bırakıyor?
Yeni M5 çipiyle donatılmış 16 GB RAM’e sahip model, 10 çekirdekli CPU’sunun gücüyle Resident Evil 4, Death Stranding ve Assassin’s Creed Mirage gibi yüksek bütçeli (AAA) oyunlarda M4 ve M1 sürümleriyle karşılaştırıldı. Tüm oyunlar, adil bir kıyaslama yapılabilmesi için iPad’e özel veya App Store’daki yerel portlar üzerinden, aynı grafik ayarlarında test edildi.
M5’in en dikkat çekici başarısı, uzun süreli kullanımda sergilediği istikrarlı performans oldu. Geliştirilmiş soğutma sistemi ve enerji verimliliği sayesinde, cihaz uzun stres testlerinde bile M4’e kıyasla daha düşük sıcaklıklarda daha akıcı kare hızlarını korumayı başardı. Resident Evil 4 testinde M5 ortalama 50–60 FPS arasında sabit bir akıcılık sunarken, M4’ün 40 FPS civarında, M1’in ise 20 FPS’ye dahi ulaşmakta zorlandığı görüldü. Death Stranding’de sonuçlar daha da etkileyiciydi; çok yüksek ayarlarda bile 1080p çözünürlükte sabit 30 FPS elde edilirken, dengeli moda geçildiğinde 60 FPS’ye ulaşıldı. Görüntü kalitesi genel olarak son derece netti, ancak büyük ekranda hafif bir hayaletlenme (ghosting) dikkat çekti.
Buna karşın Assassin’s Creed Mirage beklentilerin gerisinde kaldı. Oyun, hangi ayar seçilirse seçilsin 30 FPS’ye sabitlenmişti ve zaman zaman yaşanan takılmalar ile sabit çözünürlük ölçeklemesi, deneyimi olumsuz etkiledi. Bu durum, donanımdan ziyade oyunun optimizasyon sorunlarına işaret ediyor.
Genel tabloya bakıldığında, M5 iPad Pro’nun Apple’ın bugüne kadarki en güçlü çipiyle yoğun oyun yüklerinin altından rahatlıkla kalkabildiği açıkça görülüyor. Ancak bu güç, oyun deneyimini tam anlamıyla konsol seviyesine çıkarabilmek için tek başına yeterli değil. Donanım artık sınıra dayanmış durumda; bundan sonraki adım, geliştiricilerin AAA oyunlarını iPadOS’a daha iyi uyarlayarak bu potansiyeli tam anlamıyla açığa çıkarmasında yatıyor.




















